Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
Z C1 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Z A3 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z F8 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Z A8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na D7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Z A6 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, zatímco král Pająk postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté věž náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.