Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C2.

Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E2 na E4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach věž na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Pająk postupuje z E6 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na D3.

Z H3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C7, a hned poté král Pająk postupuje z B2 na B1.

náš hrdina posouvá dáma z H3 na G2; pak pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3