Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C2.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na E3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E2 na E4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach věž na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Pająk postupuje z E6 na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na D3.
Z H3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C7, a hned poté král Pająk postupuje z B2 na B1.
náš hrdina posouvá dáma z H3 na G2; pak pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.