Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C1 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a hned poté pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na C3.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na E6.

král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá věž z E6 na A6, a hned poté pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Pająk postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5; pak král Pająk postupuje z G6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3