Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C1 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a hned poté pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na C3.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na E6.
král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá věž z E6 na A6, a hned poté pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Pająk postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5; pak král Pająk postupuje z G6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.