Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, zatímco pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G1, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Z B7 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, a král Pająk postupuje z G6 na F5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na D6.
Pająk postupuje na D6 a nárokuje si naše věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na G4; pak jezdec náš hrdina obsadí G1 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G1, a pająk staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Pająk dává šach pěšec na F2.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.
náš hrdina posouvá král z G2 na F2. Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z F2 na E1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na D4; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Pająk postupuje z F5 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D2.
Z E3 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z E6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F2.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina dává šach dáma na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Pająk postupuje z F7 na E7. Z A4 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Pająk postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Pająk postupuje z E7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.