Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H4 na G3. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Ślimak dává šach střelec na E5.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4, a ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco střelec Ślimak postupuje z H2 na G1.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a ślimak staví střelec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na D2.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco střelec Ślimak postupuje z H2 na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1. Ślimak posouvá střelec z F4 na C7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a střelec Ślimak postupuje z C7 na A5.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D2; pak střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá král z C1 na D1, zatímco ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco král Ślimak postupuje z D3 na C3.

Z H4 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2