Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na D5 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E6. Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a král Ślimak postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá král z G1 na G2, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Z A3 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: král se zaryje na E6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z G2 na B7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z G3 na F2, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na D5. Z D3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na E5.
Z C4 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B5 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a střelec Ślimak postupuje z E8 na A4.
náš hrdina posouvá král z C4 na B4, zatímco ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco střelec Ślimak postupuje z C6 na D5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na B3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Ślimak postupuje z E2 na D3. náš hrdina posouvá král z C5 na D6, zatímco ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.
Z D6 na D5 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.