Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z H3 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1