Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z H3 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.