Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune pěšec na D4 a zabere naše střelec.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na E5.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá střelec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z B8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Szczur postupuje z D7 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

král Szczur postupuje z A6 na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z C7 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.

A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1