Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na H8, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z A5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. Z E5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1