Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.

Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na A3.

jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na G4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z G4 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na F8.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1