Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.
Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na A3.
jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na G4.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z G4 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na F8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.