Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G2 na F3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4. Ślimak dává šach pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.
Ślimak dává šach dáma na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak dáma Ślimak postupuje z C1 na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví dáma na B1 a bdí nad každým polem. Z A7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A7 za sebou. dáma Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na D4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5.
Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C4 na C3.
Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B3.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C3 na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z A8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na C7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.