Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.

Ślimak staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z E7 na G5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina posouvá král z F5 na G4, a hned poté ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G1 na B1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E6.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak dává šach dáma na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E2.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá dáma z E5 na E8; pak ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z G3 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E3 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Ślimak postupuje z D2 na C2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Ślimak postupuje z E4 na F5.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4. náš hrdina dává šach dáma na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na H6.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2