Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

jezdec náš hrdina přistane na D5 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na D5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z E7 na F5, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7.

Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a král Ślimak postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.

pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Ślimak dává šach pěšec na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2