Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na G3 a porazí střelec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.

jezdec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

střelec Ślimak postupuje z E1 na D2. Z G4 na H4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.

Ślimak posouvá věž z A1 na A7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, zatímco ślimak staví věž na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z A2 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. střelec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z H4 na G3 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na A3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z A3 na A4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z H6 na H7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2