Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C2 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C2.

Ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá král z B4 na B5, a hned poté ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na E3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B7 na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D4 na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak staví střelec na B2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C1, a dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z F2 na E2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1; pak král Ślimak postupuje z F2 na E2. Z G2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

král Ślimak postupuje z B2 na B3. náš hrdina posouvá dáma z D2 na D4; pak ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na C8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2