Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na A3 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco střelec Ślimak postupuje z G2 na F1. Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Ślimak dává šach dáma na E4.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na F4.

Ślimak bere dáma na F4 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na B4. náš hrdina posouvá král z E2 na E1.

Ślimak posouvá dáma z F4 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z F6 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. dáma Ślimak dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B2 na A3 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z C5 na D5. náš hrdina posouvá král z A3 na A4, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Ślimak dává šach věž na E1.

náš hrdina posouvá král z E4 na F3. věž Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na G3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Z E3 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2