Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

jezdec Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na B6.

král Ślimak postupuje z F5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2