Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D5.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem věž z B2 na D2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z F5 na D5 dáma náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a střelec Ślimak postupuje z A3 na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 11
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.