Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2.
Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na A1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a jezdec Ślimak postupuje z G8 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z E5 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá střelec z B6 na C5, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z A8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Ślimak postupuje z B7 na C8. Z C5 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.
náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.