Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B1.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7, a král Ślimak postupuje z D5 na E6.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na F7 a nárokuje si naše jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Ślimak posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na G6.
král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z D8 na F6. Ślimak dává šach pěšec na A2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.