Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak dává šach střelec na B4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C3, a věž náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z B4 na D4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D3.

pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F1.

král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá král z F1 na F2; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. pěšec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z G5 na G4, a hned poté ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou. střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G5.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2