Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na A1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A1 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Ślimak dává šach jezdec na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. král Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Ślimak dává šach střelec na C3.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

střelec Ślimak postupuje z C3 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z H1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B1, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na H5.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na H3.

Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2