Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na A1 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A1 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Ślimak dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. král Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na E5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Ślimak dává šach střelec na C3.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
střelec Ślimak postupuje z C3 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na A1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z H1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B1, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na H5.
Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na H3.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.