Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune věž na C6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z B6 na C6, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3. Z E7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. Z E5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a věž Ślimak postupuje z B1 na B6.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, zatímco ślimak staví věž na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na B8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a ślimak staví věž na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a věž Ślimak postupuje z G8 na B8. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na H8; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak dává šach věž na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Ślimak bere dáma na C6 a dává náš hrdina šach.

Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Z F3 na G2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2