Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E4 na E3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na D4.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Ślimak postupuje z D7 na D6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H5 na F6. Ślimak posouvá pěšec z E7 na F6 a srazí jezdec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a střelec Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D8; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na A5. Z E7 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach střelec na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí E8 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B6 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na E7. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a jezdec Ślimak postupuje z C1 na D3. náš hrdina posouvá král z E6 na D5, zatímco ślimak staví střelec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Ślimak dává šach jezdec na E5.
král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F6. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.
Z C8 na D8 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na H3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1.
dáma Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z H1 na D5. Ślimak bere dáma na D5 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H1.
Z A5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak posouvá král z B6 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E8 na D7, zatímco ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco dáma Ślimak postupuje z G1 na A7.
náš hrdina posouvá král z D5 na C6, a ślimak staví dáma na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a dáma Ślimak postupuje z H8 na C3.
náš hrdina posouvá král z G6 na F5, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Ślimak dává šach dáma na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.