Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na A8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
jezdec Ślimak postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.
Z A6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na A7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Ślimak postupuje z C3 na C4. náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Ślimak postupuje z B1 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E3 na D2.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z E1 na D2.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E3, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Ślimak postupuje z E1 na E2.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F2. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F2 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z G2 na F1. náš hrdina posouvá král z D7 na C7; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F1, a král náš hrdina obsadí A8 a nechá B7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.
král Ślimak postupuje z F1 na F2. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na C4. náš hrdina dává šach dáma na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.
Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Z A2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na G5.
král Ślimak postupuje z C5 na B4. Z B2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z D3 na D2. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.
král Ślimak postupuje z E1 na E2. náš hrdina dává šach dáma na E4.
Ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D1. náš hrdina dává šach dáma na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D2 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. náš hrdina dává šach dáma na C2.
král Ślimak postupuje z C3 na B4. Z B2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 163
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (163 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.