Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého jezdec z D4 na C6 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, a jezdec Ślimak postupuje z G3 na E4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. Ślimak posouvá jezdec z D4 na C6 a srazí věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z C6 na A7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na A8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

Z E5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5.

Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

král Ślimak postupuje z E6 na F6. Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2