Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5; pak střelec Ślimak postupuje z C6 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z H5 na G7, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na B6.
Ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak střelec Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
jezdec Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H5 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D3.
král Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Z E5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z B4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z C2 na B1. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D3.
král Ślimak postupuje z C1 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na C1.
náš hrdina dává šach jezdec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C2 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.