Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na G4 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4.
dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na E4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a jezdec Ślimak postupuje z F3 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.
dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z H5 na G5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak dává šach dáma na G4.
Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na E2, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F6. náš hrdina dává šach jezdec na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a věž Ślimak postupuje z F1 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6; pak jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E5. Šach od Ślimak: věž se zaryje na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco věž Ślimak postupuje z F4 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F3.
věž Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí H3 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, a král Ślimak postupuje z B6 na A6. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z B4 na D5 jezdec náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.