Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na G4 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4.

dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na E4.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a jezdec Ślimak postupuje z F3 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.

dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z H5 na G5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak dává šach dáma na G4.

Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na E2, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F6. náš hrdina dává šach jezdec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a věž Ślimak postupuje z F1 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6; pak jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E5. Šach od Ślimak: věž se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco věž Ślimak postupuje z F4 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F3.

věž Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí H3 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, a král Ślimak postupuje z B6 na A6. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z B4 na D5 jezdec náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2