Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na F1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

dáma Pająk dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pająk dává šach dáma na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. dáma Pająk dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D7.

Z E6 na D7 král náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk dává šach pěšec na F5.

náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a král Pająk postupuje z E7 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Pěšák Pająk korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z E2 na F1 král náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4, zatímco pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Pająk postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3