Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

věž náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z A1 na C1.

Pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Po sražení věž na C1 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C1 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk dává šach pěšec na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na H8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá král z C6 na D7; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá E8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3