Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Z H8 na H6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z C1 na C2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. dáma Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na C4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C4.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá dáma z H6 na C1, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Z A3 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na C5, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7. Z E6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G6.

Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Pająk postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3