Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Z H8 na H6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z C1 na C2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. dáma Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na C4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C4.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá dáma z H6 na C1, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Z A3 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na C5, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7. Z E6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G6.
Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.
král Pająk postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 8
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.