Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na H5.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Pająk dává šach jezdec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Pająk dává šach jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na A3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na E4.
král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.