Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na H5.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Pająk dává šach jezdec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Pająk dává šach jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na A3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na E4.

král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3