Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá věž z D6 na C6; pak ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na D3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na F6.
král Ślimak postupuje z B8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na H7, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Mat. věž náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.