Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá věž z D6 na C6; pak ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na D3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na F6.

král Ślimak postupuje z B8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na H7, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Mat. věž náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2