Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Po sražení střelec na C1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.