Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4; pak ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na B6.

pěšec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá B6 za sebou.

jezdec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5; pak ślimak staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak jezdec Ślimak postupuje z F1 na E3. náš hrdina posouvá král z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

jezdec Ślimak postupuje z E5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C8 na G4.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G4 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Ślimak postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2