Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na C1, a hned poté ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na D8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na D4.

pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A5 na B6.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na C7; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2