Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na E6 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6. Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z E7 na D6 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z H3 na G4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na H5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H5 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H7.

král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8. Z E6 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5, zatímco král Ślimak postupuje z A8 na A7.

náš hrdina posouvá věž z G5 na G6, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na A5, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí F7 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F7 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina dává šach věž na H8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B7 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Z H5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na B4.

Z H4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z B4 na C3 a srazí jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1.

náš hrdina doručí konečný mat z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2