Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4; pak král Ślimak postupuje z D7 na D6.
náš hrdina dává šach střelec na G3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá B8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na A8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na A5, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5; pak ślimak staví střelec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A3 na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.