Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na F6.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. král Ślimak postupuje z C7 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3, zatímco z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak dává šach pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.

Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4. král Ślimak postupuje z C7 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2