Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. jezdec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na F6.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a z temnoty Ślimak tlačí král na B8.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. král Ślimak postupuje z C7 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3, zatímco z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak dává šach pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.
Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4. král Ślimak postupuje z C7 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.