Kronika bitvy

Yeray D. postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král Yeray D. přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: Yeray D. a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král Yeray D. obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6. Z E2 na E3 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na D3, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

Z D3 na C3 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2.

Z B3 na A2 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak yeray D. klouže s král po šachovnici z A2 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C2, a jezdec Pająk postupuje z C8 na D6. Yeray D. posouvá král z C2 na D3, zatímco pająk staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Z D3 na E2 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne F4 a ohrožuje krále Yeray D.

král Yeray D. obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B5. Z F3 na F4 král Yeray D. pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na G5. jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále Yeray D.

Z G5 na G6 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.

Z F5 na E4 král Yeray D. pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak yeray D. klouže s král po šachovnici z E4 na D5. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E6.

Z D5 na C5 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z D7 na E7. Yeray D. posouvá král z C5 na B5, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z B5 na A5 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6; pak král Yeray D. obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na E7, a hned poté yeray D. klouže s král po šachovnici z B5 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na D6, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G8.

Z D6 na E6 král Yeray D. pohltí pěšec Pająk.

Remíza. Dungeon uchovává jména Yeray D. a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3