Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Po sražení pěšec na G3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D1.

Pająk staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

jezdec Pająk postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

jezdec Pająk postupuje z G4 na E3. náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a hned poté pająk staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina dává šach střelec na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na D4.

náš hrdina posouvá král z A6 na B6. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z E7 na D6.

Pająk dává šach jezdec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E3.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3