Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na A3 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z E3 na C4.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.
jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4.
Pająk dává šach jezdec na F5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté pająk staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G4 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá král z H4 na G5; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. náš hrdina dává šach jezdec na H6.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z H6 na F7, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Pająk tlačí dáma na A3. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z B5 na A3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá jezdec z E3 na C4, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D6; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.