Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Pająk postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6; pak pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak jezdec Pająk postupuje z G5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C3 na A5.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Krutá rána: střelec Pająk bere pěšec náš hrdina na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk dává šach jezdec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí střelec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

střelec Pająk postupuje z D6 na C7. náš hrdina bere střelec na C7 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, a z temnoty Pająk tlačí král na F8.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

král Pająk postupuje z H8 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3