Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. pěšec Pająk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na D4; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na B2, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z H6 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E5 na E6, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
náš hrdina dává šach dáma na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Pająk postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
náš hrdina dává šach jezdec na A6.
král Pająk postupuje z C8 na D8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach pěšec na C6.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z E7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.