Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H3, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.