Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H3, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1