Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Szczur!
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Szczur dává šach jezdec na E5.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.
jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2; pak szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2; pak král Szczur postupuje z A7 na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.
náš hrdina dává šach střelec na D4.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z B5 na A5; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B5 na A4; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Szczur postupuje z E3 na F2.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 53 s
- Moves
- 112
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.