Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Szczur!

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Szczur dává šach jezdec na E5.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.

jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2; pak szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2; pak král Szczur postupuje z A7 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach střelec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z B5 na A5; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B5 na A4; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Szczur postupuje z E3 na F2.

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 53 s
Moves
112
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1