Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého střelec z A1 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak střelec Ślimak postupuje z C5 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Ślimak dává šach jezdec na F2.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na E4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak střelec Ślimak postupuje z B8 na D6. náš hrdina posouvá král z D3 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Ślimak dává šach pěšec na D3.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8, a hned poté ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C5; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.
Ślimak dává šach střelec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
střelec Ślimak postupuje z B6 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
střelec Ślimak padá na F2 a trhá střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A1.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak dává šach pěšec na E4.
náš hrdina posouvá král z D3 na E3. Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.