Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B3 na A1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F3 na E4.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H1 na C6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z A1 na B3.
náš hrdina posouvá jezdec z D1 na E3. Ślimak dává šach jezdec na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. dáma Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na C2.
Ślimak dává šach dáma na B3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na D4.
Krutá rána: dáma Ślimak bere jezdec náš hrdina na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Po sražení pěšec na C5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na E7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Ślimak dává šach dáma na F6.
náš hrdina bere dáma na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na F7 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.