Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H2. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

střelec Ślimak padá na G3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H2 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

Ślimak dává šach střelec na H4.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a hned poté ślimak staví střelec na G3 a bdí nad každým polem.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2