Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F7 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na C7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z E5 na C3.
Z C4 na C3 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8.
náš hrdina dává šach dáma na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Ślimak postupuje z C7 na D7. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z F7 na F6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na C5.
král Ślimak postupuje z A5 na A6. Mat. dáma náš hrdina na B6 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.