Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F7 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na C7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z E5 na C3.

Z C4 na C3 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8.

náš hrdina dává šach dáma na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z F7 na F6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na C5.

král Ślimak postupuje z A5 na A6. Mat. dáma náš hrdina na B6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2